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上层建筑的游戏

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上层建筑的游戏

上层建筑的游戏[两部饥饿游戏对比](不剧透)
岸芷汀
如果说饥饿游戏的第一部是因为不像书迷妥协而获得爆冷票房成功的话(此处没有影射《哈利波特》系列),那第二部则完全是从电影本身角度出发了。饥饿游戏1的票房成功多少有点运气的成分(遭遇喜剧片撞车、战争片超级英雄片之类空档),饥饿游戏2则基本摒弃了第一部中的各种青涩不足,从剧情张力、节奏紧凑程度以及脉络设计上都有了不俗的提高。
  介于第一段用词过于官方,读者其实可以完全不用看。捞干的,说重点。

<一>先说冲奥
我跟人说,这片要冲奥,她不信我。能不能冲的上先放一边,反正它是在按冲奥的规律办事的。饥饿游戏去年以极低的姿态来博取了不俗的口碑(虽然我觉得拍的一般)和出人意料的好票房。但是无一提名,略显尴尬。今年来看,这是要一雪前耻的吧。虽然得奖有困难,但是获得几个题目也算面子上过得去吧。
饥饿游戏2竟然花了足足40分钟来描述统治灰色,描述政治战争,描述阶级冲突。之后又用了40分钟渲染游戏前的铺垫。最后一个小时才真正讲饥饿游戏的过程。前40分钟全部都是政治描写,虽然不能说高潮迭起,但是竟然一点也不枯燥。显的张弛有度,游刃有余。
这片在思想意义上有点模仿《飞跃疯人院》。不过,说它模仿并不是说它不好。好的前座就是榜样,用来模仿再正常不过。所有的游戏都是上层阶级的游戏,所有的规则都是上层的规则,所有的民主都是上层的民主。勇于挑战规则的人都是要收到规则的严惩,即便你侥幸的合理利用了规则,也会有人让你“不幸”死于新规则,统治者管这种现象叫做——“规则调整了”。
当然,这部电影肯定不会像《疯人院》一样以悲剧结尾,毕竟,这是一部类似于超级英雄的电影。毕竟是一部商业片,导演怎么忍心让可爱的观众心痛呢?即便是导演忍心,制片人也不会忍心看着到手的票房飞走的。冲奥毕竟是小事,每年的票房才是商业片生存的关键嘛。

<二>影片风格及脉络(由于不剧透,因此简单涉及而已)
宏观的讲述大道理,滔滔不竭谈论影片主旨思想不是岸芷汀的爱好,因此这部分浅尝辄止而已。有些人 一个细节一个情节都不讲,就可以大谈影片思想、主旨、精神,有的骂的洋洋得意,有的捧的云里雾里。你问他从哪个地方看出来的?他说:“满篇都是啊!这你都没看出来!”从不涉及影片细节分析,就侃侃而谈影片人性、主题思想、宏观主义精神的大神们,请高抬贵手。
影片风格基本保持了第一部的流畅性,只是在“游戏”环节,没有上一部这么长的时间(因为时间给了政治渲染)。不过这电影被人为的分成了三个部分——阶级冲突(人民不满与暴力镇压)(40分钟)、游戏准备(规则变动重装上阵)(40分钟)、游戏全过程(70分钟)。
但是即使是前面的渲染和铺垫,也基本做到了商业片所要求看到的各种小高潮——起义、镇压、冲动、救赎、逃避等等,在漫长的时间段里,竟然让人不觉得十分漫长,而且兴奋之余略带窃喜。
怎么说也算是部优秀的商业片了吧。

不足:影片中讲解了各个地区的往届冠军,各具优势风格迥异。俨然像一场群雄pk。但是在游戏进行过程中,仅仅对两个智慧选手进行较好的描写,而并没有充分发挥其他那些对手的特点。勇猛的武士、敏捷的姐姐、尤其是那么明显的尖牙妹(暂时找不到图,谅解),都没有咬个人,实在是不能理解。

<三>人物设定
从各个细节聊一下人物设定的变化。
在饥饿游戏的第一部中,或许是因为是第一部的关系,需要展开的东西过多,导致女主的精神层面设定仅仅限定在人文主义的关怀上——譬如代替年幼的妹妹、放弃自己的爱情、为了12区的人民等等细节。但是第二部在人物设定上有了一个明显的改善:由人文主义关怀进行充分具体化,让女主角的关怀进行狭隘化和局限化。女主心里思考的只有自己的家人,只有自己的爱人,只有自己的邻居,最多扩展到12区的人们。因此,她提出了私奔、提议要逃跑,这就是为什么影片最后明明大家终于决定要起义,明明是个好结局,女主却并不十分关心,而更关心她的搭档、她的挚友。
   于是有人说,净是瞎扯,一个电影怎么可能故意让自己的女主角思想这么缺陷、这么局限、这么狭隘,一定是你过度解读了,我只能说,你没看懂不代表所有人都没看懂;你没看出来的东西,也不都是过度解读。
   我想说,只有这样的设定才是最合理的。只有这样,一只天赋异禀、聪明伶俐的嘲笑鸟,只有在经历过如涅槃一般的燃烧之后,才能褪烬成凤凰。
   如果你说我这是主观臆断的话,那我想,你一定是没看这一部饥饿游戏的结尾处。电影在紧张的女主发火中戛然而止,荧幕全黑。这时,荧幕出现了第二部跟第一部在结尾处理上的不同点——第二部结尾,重新出现了嘲笑鸟的logo。并且这个原本全身金黄的logo,突然燃烧,放光,闪耀,最后从火焰中重升,俨然化成了一只凤凰的logo。我想,说我臆断的人,要么是没看到这个结尾,要么就是分不清衔着箭、收着翅膀的嘲笑鸟跟昂着头、展翅的凤凰。

(图为第一部与第二部海报对比)
   我只能说第二部是女主的地狱,第三部,才是女主的炼狱与涅槃。要不然,嘲笑鸟永远是嘲笑鸟,如果不经过火焰燃烧炙烤的洗礼,嘲笑鸟永远不会变成火凤凰。不过,岸芷汀在这里瞎猜一下,不论原著小说的情节是怎样的,皮塔(男主)跟女主的男友两个人,很有可能会死一个。还记得蜘蛛侠吗?还记得蝙蝠侠吗?一个有能力拯救世界的人,只有经历了精神上的涅槃,才会懂的“能力越大,责任就越大”这个道理。这是好莱坞钟爱的思想主旋律。
  第三部设定为围绕着全民反抗和拯救乔安娜和皮塔来展开,就摆明了女主要进行一次人生抉择。能力最大的人永远在性情上是不成熟的。这一点也是好莱坞钟爱的旋律。

   在这里,跟大家打一个赌,我猜第三部的logo一定是一个双翅对称展开、昂头的火焰鸟,而不是低头飞翔翅状的,更不是埋头衔着箭的。

<四>细节盘点(剧透谨读)
1、只有一个候选人的选举
华贵的妇人满脸苦笑,将手伸进那个玻璃罩(女贡品的那个)中,取出一张纸单,念出了女主的名字。此刻的玻璃罩显得如此之大,里面的那张纸,显得如此孤单。明明只有一个候选人,还有硬走过场,选票唱票公布。如果我说这个细节是为了批判米国的选举制度永远是富人的游戏,永远是黑幕重重,不知道又多少说我是过度解读,又有多少人说我天朝才玩这样的游戏。我只能说,虽然米国已经做到全民选取,但是仍然还是有人喊着“we are the 90 percent”,对选举表示不满。当然了,作为天朝的子民,我就不说人家国家的内政了;我长这么大就见过一次选票,毕竟我也没什么脸说人家。
2、人如棋子,政治如棋,棋为游戏。
首席设计师说,只需要将女主的婚礼跟暴力的镇压进行宣传对比,就可以毁灭人民的精神希望。
统治者玩游戏,已经到了完全不亲自出手,而另雇佣专业的操盘手的境界。总统先生在跟首席设计师商议如何处死女主,如何杀死希望,如何剿灭民主的时候,全然按照游戏的规则出发,设计师如数家珍列举着他们惯用的桥段——政治婚姻、政府宣传片、真戏假作、以及如何从精神上毁灭人民心中的英雄。
3、洁白的婚纱、燃烧的火焰、展翅的嘲笑鸟。
当洁白的婚纱燃烧起来,被压制的善良膨胀开来,在嘲笑鸟展翅的那个瞬间,我就知道设计师要殉职了。这是赤裸的挑战,是明目的宣言,是呐喊的反抗。

4、真戏假作
女主、男主明明不相爱却在媒体面前表演的淋漓尽致——插科打诨、互开玩笑、深情热吻。如果我说这都是在调侃好莱坞明星们自己的日常生活(此处没有影射奥兰多布鲁姆没有影射皮特没有影射。。。),相信应该没什么人反对吧。
5、长大的妹妹
长大的妹妹必然要有独当一面的一天,这是本片埋藏最好的暗线。
从发抖的妈妈手中接过注射器,淡定扎入这个男人体内,这不是第一部那个爱哭、需要姐姐代替的女孩做到到的。长大了的妹妹,终会有一天像姐姐一样拿起自己的武器,比男人更睿智的杀敌向前。
6、主流的媒体
媒体永远都是官方的。
说风凉话或者插科打诨的主持人永远是都是为上层阶级服务的,就像现实中,脱口秀节目永远都是米国政府的走狗。哼,米国的媒体太昏暗了,一点不像我天朝。

<五>影片亮点:喜欢乔安娜的人请举手。(剧透慎读)
当乔安娜让皮塔帮他拉开她的紧身衣的时候,我就觉得这个女人真的很可爱。当每个区的代表与主持人寒暄,与观众洒泪告别博取同情爱戴的时候,这个女人拿着话筒对着观众群说了一大串F开头的句子,并被“滴!”的一声屏蔽掉。说真话,这时候我真的很想上去强吻她——此时的她是这么纯真和感性。当每个人都听见鸟儿叫出自己的亲人的救命声,每个人都被这幻听一般的噩梦声音吓的魂不守舍不知所措的时候,乔安娜对着穹顶破口大骂,矛头直指总统。连女主这样的性情都感到不可思议的时候,乔安娜坦然地说:“他们没有什么可以威胁到我——我爱的人都死了。”
   原来,有痛苦才是幸福的,因为你爱的人起码还活着。当大家都在为亲人担心而痛心疾首的时候,最可怜的人却在为他们打抱不平。这让我不得不想起《蝙蝠侠·黑暗骑士》最后双面人说:“为什么你们犯了错,而失去所有一切的人是我?!”这时候镜头对准蝙蝠侠,我突然明白,双面人起码还有瑞秋的爱,起码还有一个光明骑士的形象和全市人民的爱戴。而蝙蝠侠,不要说人民的理解,连自己的最心爱的瑞秋都写信告诉他——她选择了别人。(虽然他不知道,但这不代表在客观上他是最可怜的人)

还有,影片最后大家在商议起义的时候,我发现屋子里没有乔安娜,心头一惊,这时候听说乔安娜被带回去了,才放下心来。如果他让这么可爱的角色死掉,我是会生气的。
<六>题外话 在电影逐个讲解各区冠军特点的时候,我突然想到,这简直可以做成一个群雄大pk。如果正义联盟或者妇联以及其中的各种反面角色都悉数参加一次饥饿游戏,那必定美妙非凡。而且我猜想,愿意跟小丑结盟的人一定是最多的,而容易被内心的规则所左右的我心爱的蝙蝠侠一定要吃不少苦头吧。

                                      岸芷汀 2013 11 29

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